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社区经理 David “Deej” Dague 表示,从《光环》转向《命运》对 Bungie 来说是一次“解放”的体验。Dague 在接受《今日美国》采访时表示,工作室不会很快忘记《光环》的辉煌,但他强调,转向新系列对公司来说是一项重要举措。
“我们永远不会对 Bungie 在 Halo 时代取得的成就视而不见,”Dague 说道。“但作为创作者、艺术家、对游戏如何变得新颖、与众不同和令人兴奋的充满想象力的人,从一张白纸开始并问自己‘我们现在想讲述什么样的故事?’实际上是一种相当自由的感觉。”
Dague 继续说道,自 2001 年推出以来,《光晕》就被设计成一款可以“独立”的游戏。这款游戏大获成功,该系列自推出以来销量已超过 5000 万份,成为游戏界的巨头。Dague 说,这一切都很好,但他承认,“我们并没有提前做好很多规划来支持这种事情。”
然而,Bungie 在开发《命运》时,制定了与《指环王》规模相当的十年计划。“我们提前接受了这一挑战,”Dague 谈到《命运》以及 Bungie 对其未来的思考方式时说道。
Dague 表示,放弃《光环》的想法得到了 Bungie 许多人的支持。“我们很享受通过《命运》来挑战自己探索新领域的乐趣。对于团队中许多多年来一直将想象力扎根于联合国太空司令部的人来说,这是一个可喜的变化。”
Halo 系列的开发目前由微软的 343 Industries 负责。该系列的下一个主要作品是今年 11 月的 Xbox One 捆绑包 Halo:士官长合集,其中包括 Halo 1-4 的高清版本,以及今年 Halo 5:Guardians 测试版的测试密钥。
《命运》于周二面向 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3 和 PlayStation 4 推出。据一位分析师称,在推出后的 24 小时内,该游戏就创造了 5 亿美元的收入,预计仅今年一年的销量就将达到 1500 万份。如需了解更多信息,请查看 GameSpot 正在进行的评论以及下面图库中我们最喜欢的一些截图。单击下面的缩略图将显示完整尺寸版本。
Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch
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